poniedziałek, 14 kwietnia 2008

A za rok Warszawa

Team Łorsoł okazał się znów najlepszą drużyną Polski.
Zgodnie z formułą turnieju przysługuje im organizacja imprezy w kolejnym sezonie.
Tym razem deklaracja Skark'a została nagrana przez kamerę Sztab TV, możemy więc spokojnie wszystkich zaprosić do Warszawy na DMP 2k9 PL!!

niedziela, 13 kwietnia 2008

Już po....

Na początek tylko szybko:

Dziękujemy wszystkim Graczom za udział !!
Szczególne podziękowania Należą się Vodeckiemu i Michowi za nadanie naszej Imprezie nowego wymiaru w postaci relacji LIVE

Gratulacje Dla Skarka i całego Teamu Łorsoł 1 za udaną obronę tytułu !!

Mam nadzieję, że wszyscy wracają bezpiecznie i będą dobrze wspominać ten weekend...
Więcej napiszemy, jak ochłoniemy...

poniedziałek, 7 kwietnia 2008

Nadciągają Armie

Trochę przysnęliśmy z informacją - kto jest czujny już wie - dla pozostałych wskazujemy miejsce, gdzie można przyjrzeć się armiom, które nadciągają do Gdańska:

Kohorty 40-go Millenium

Sponsorzy

Naszą imprezę wspiera:


Dziękujemy za zaangażowanie, a was zapraszamy do obejrzenia ich oferty!!

piątek, 21 marca 2008

Sędziowie

W chwili obecnej dysponujemy takimi kandydatami na sprawiedliwych:

Sędziowie Główni:
Wojtek Sawuła - jeden z najlepszych graczy trójmiejskich, choć mało aktywny turniejowo, oaza spokoju ;)
Yedli - ten pan nie wymaga przedstawiania, ale niestety będzie tylko częściowo obecny na naszej imprezie (dokładnie tylko w niedzielę)

Liniowi:
Seta - człowiek, któremu nie można powiedzieć "nie"
Julek - gracz z wieloletnim doświadczeniem, od zawsze grający różowym chaosem..

Docelowo chcielibyśmy w tym gronie ujrzeć dwóch przedstawicieli innych ośrodków - stąd wczorajsze ogłoszenie.

Przyjmujemy też opcję Rady Sędziowskiej: miałyby to być trzy osoby grające, które razem decydowały by w kluczowych dla turnieju sytuacjach (Przykładowo: Eman, MarcinB, Kris) - wspomagając sędziego głównego - na tą opcje potrzebujemy zgody ww. osób oraz kapitanów pozostałych drużyn.

Jeśli powyższe nie poskutkują to obowiązki sędziów przyjmą na siebie członkowie Teamu Spider: Pająk i piszczu - w takim układzie nasz zespół wycofa się z rozgrywek.

czwartek, 20 marca 2008

Sędzia Poszukiwany

Ze względu na nadspodziewanie wysoką frekwencje i inne przyczyny losowe, poszukujemy sędziów, którzy pomogą nam w prowadzeniu imprezy.
Poszukujemy osób z dobrą znajomością zasad, które nie boją się konfrontacji z graczami.
W zamian oferujemy zwrot kosztów przyjazdu na imprezę, posiłki, oraz pakiet gadżetów.

Zainteresowanych prosimy o kontakt mailem.

środa, 19 marca 2008

Koszulki - wzór

Wcześniej informowaliśmy, że będą dostępne koszulki.
Teraz pokazujemy jak będą wyglądać (nie jest to wersja ostateczna tylko "sneak peak" wersji roboczej, wersja ostateczna przed świętami...):

Patronat Medialny

Naszą imprezę patronatem medialnym objęło:

Obejrzyjcie koniecznie ;)

niedziela, 16 marca 2008

Koniec Rejestracji

Zgodnie z Regulaminem, wczoraj zakończyliśmy przyjmowanie zgłoszeń zespołów na DMP.

Osiągnęliśmy rekordową frekwencje 18 Drużyn !! Oznacza to, że będzie to jedna z najliczniejszych imprez Wh40k w naszym kraju, obok Wojny Światów .

Z powodu ograniczeń organizacyjnych nie będziemy przyjmować kolejnych zgłoszeń.
Od tego momentu czekamy na rozpiski i przyjmujemy zgłoszenia osób chętnych uzupełnić zespoły, które spotkają się z kłopotami kadrowymi.

piątek, 14 marca 2008

Kolejne Zespoły

Problemy techniczne już za nami, termin zgłoszeń zbliża się wielkimi krokami....Kolejne zespoły to:
  1. 1st Company Team A / Kraków / Hive Chrobak, Nazroth, Gargas, Ramus, Simonsen
  2. Łorsoł 2 aka "Izolator Boguchwała" / W-wa / Isengrim, Leon, Alexander, Cekpl, Cpt_Molo
  3. Wrocław 1/ Wrocław / Kamil, Sławek, Alek, Damian, - wolne -
  4. 1st Company B / Kraków / Mirai, Kuba Rybak, Mika, Xanax, Demon
  5. Rzeźnicy ze Wschodu / Lublin / Wosho i spółka

czwartek, 13 marca 2008

Koszulki Imprezy

Wszystkim uczestnikom proponujemy zakup koszulki z Logiem imprezy (Duże na plecach, małe na piersi - wzór umieścimy tutaj później).

Proponujemy koszulki w gustownym czarnym kolorze w cenie 20pln za sztukę.

Zamówienia przyjmujemy do 28.03 w formie maila z tematem "Koszulka, rozmiar, ilość", czyli np "Koszulka, XXXL, 2szt"

środa, 12 marca 2008

Wpisowe

ustaliliśmy wysokość wpisowego na imprezę.

Wyniesie ono 40PLN

W tej kwocie uczestnicy otrzymają, poza samą możliwością grania:
- nocleg na terenie imprezy - najprawdopodobniej będą dostępne materace
- ciepłe napoje ( w ograniczonej ilości :) )
- niespodzianki ;)

Na finiszu Rejestracji

Na początek chcemy ponownie przeprosić za wpadkę z adresem mailowym imprezy...
Musieliśmy go zmienić na dmp40k@gmail.com. Przepraszamy za powstałe zamieszanie!!

W chwili obecnej można wymienić następujące zgłoszone zespoły (na chwilę obecną uwzględnione są tylko te, które podały pełne składy na adres powyżej):
  1. Spider / 3city / Asmo, Angron, Chris, Pająk, piszczu
  2. Monolit Team 1 / Kubuś, Krawat, Toster, Luin, Paweł Jakubas
  3. Monolit Team 2 /Szczecin/ Wołek,Wisielec,Sznureczek,Włodek, Adrian
  4. Team Damage / Olsztyn / Ederus (kapitan), Olek, Gromek, Munieq , Mike
  5. Łorsoł 1 / W-wa / Skark, Marios, MarcinB, Zły, Yakubu
  6. Legion / Kraków / Eman, Sokles, Bożo, Sancho, MiSiu
  7. Trojmiejska 2-ga Kohorta / 3city / Jaro, Docent, Klosa, Perzan, Lider
  8. Followerz of da masta krafted shoota / Toruń / Dikins, DominikF, Jachu, Brajtman, Vladdi
  9. Dream Team / 3city / Bosforus, Czuczu, Jaro, Picek, Raca
  10. Wyrwidydy Sztab / Poznań / Chrobry, Afro, Trej, Kris, Jasiu
  11. Ryżowi Wojownicy / Olsztyn / Adrian Zbroński, Piotr Katkowski, Mateusz Łoś, Szymon Piełudź, Maciej Sudnikiewicz, Jacek Kozłowski (rezerwa)
  12. Kraken / Szczecin / Warlord, Junior, Khornik, Czak, MarcinK, Death Jester (rezerwa)
  13. Ferrata / W-wa / El Che, Bartek Kubera, Piotr Chodkowski, OWMorde, Sonik
  14. Zad Trolla / Koszalin / Łosiu, Wroobel, Drops, Konrad Zamaro, Spawacz
Przypominamy, że niedługo (15 marca) upływa termin zgłoszeń !!
Zespołom zgłoszonym po tym terminie nie możemy zagwarantować uczestnictwa w imprezie...

środa, 13 lutego 2008

Znana jest dokładna lokalizacja turnieju!


Tegoroczne Drużynowe Mistrzostwa Polski odbędą się w dobrze nam już znanej szkole z zeszłorocznego turnieju. Dokładna lokalizacja to Gdańsk-Wrzeszcz, ul. Grunwaldzka 238 (budynek Państwowych Szkół Budowlanych).


Dodatkowo okazało się, że DMP będzie jednak samodzielną imprezą bitewniakową połączoną jedynie z turniejem klasy Master Warhammera Fantasy Battle.


poniedziałek, 4 lutego 2008

REGULAMIN DMP

Regulamin Drużynowych Mistrzostw Polski Warhammera 40,000.

Turniej odbędzie się w dniach 11-13 kwietnia 2008r. w Trójmieście.

Mapa dojazdu: wkrótce

Opłata za wjazd: wkrótce

szczegóły dojazdu wkrótce

NA TERENIE TURNIEJU OBOWIĄZUJE CAŁKOWITY ZAKAZ SPOŻYWANIA NAPOJÓW ALKOHOLOWYCH. Wszystkich palaczy prosimy o palenie w przygotowanym do tego miejscu. W sobotę wieczorej zostanie zorganizowane players party w okolicznym klubie, na którym proponujemy rozdać nagrody za sezon ligowy. Będzie to dobra okazja do integracji i podsumowania ligi. Wstęp na Players Party od lat 18

Osoby, które będą chciały skorzysta z noclegu z piątku na sobotę proszone są o zgłoszenie tego do organizatora (dmp40k @ gmail.pl) najpóźniej na 2 tygodnie przed turniejem

1. Dopuszczone Armie

a. Do turnieju dopuszczone zostaną armie liczące nie więcej niż 1850 punktów, zbudowane według Standard Force Organisation Chart (tylko jeden detachment).

b. Dopuszczone są wszystkie armie oficjalne (włączając w to Wych Cult i Index Astartes), oraz Recommended Optional (włączając w to Cursed Founding)

Dana drużyna nie może zawierać więcej armii niż:
- 0-2 Space Marines (nie więcej niż 1 z każdego kodeksu – np. tylko jeden Blood Angels, jeden Dark Angels, jedne Traity itp.)
- 0-1 innych armii

c. Można korzystać z sojuszników (takich jak np. Deathwatch Kill Team).

d. Nie można korzystać z Codex:Assasins.

e. Nie można korzystać z jednostek z Imperial Armour

f. Nie można używać bohaterów specjalnych z wyjątkiem armii DA, w której można korzystać z Samaela lub Beliala (nie obydwóch na raz)

g. Wszystkie modele muszą posiadać WYSIWYG. Nie jest wymagane uwidocznienie następującego wyposażenia: granaty, umiejętności (takie jak np. Veteran Skills, Sharpshooters itp.), Combat Drugs, Shadowfield, moce psioniczne, chyba że podręcznik wyraźnie wskazuje sposób ich uwidocznienia (tak jak np. Xenofighters). W wypadku braku WYSIWYG, sprzęt, który nie został odzwierciedlony w danej armii, może zostać wykreślony z rozpiski przez sędziów. Jeżeli brak wykreślonego sprzętu w rozpisce powoduje, że rozpiska nie jest zgodna z zasadami, armia może zostać nie dopuszczona do turnieju.

h. Wszystkie modele w armii muszą być pomalowane co najmniej trzema kolorami. Kolory umieszczone na podstawce nie są wliczane do powyższej liczby. Podstawki muszą być pomalowane (wystarczy jeden kolor).

2. Drużyny i zapisy

a. Do turnieju dopuszczone są pięcioosobowe drużyny graczy reprezentujące dany ośrodek.

b. W wypadku gdy dana drużyna nie reprezentuje żadnego ośrodka, przyjmuje się że reprezentuje trójmiasto.

c. Osoby szukające drużyny mogą zgłaszać się pod adres dmp40k @ gmail.pl (temat wiadomości: Drużyna na DMP). Zgłoszenie powinno zawierać informację o miejscowości z której pochodzi gracz oraz armię jaką gra. Zgłoszenie to nie powinno zawierać rozpisek. Organizatorzy spróbują przypisać te osoby do już istniejących drużyn, lub zebrać z nich nowe drużyny. Dobór do drużyn będzie prowadzony przy uwzględnieniu w pierwszej kolejności dopuszczalnych armii, w drugiej zaś wedle miejsca zamieszkania graczy (tak aby członkowie drużyny pochodzili z najbliższych miejscowości).

d. Zgłoszenie drużyny winny zostać nadesłane na adres dmp40k @ gmail.pl do dnia 15 marca 2008 roku. Zgłoszenie powinno zawierać nazwę drużyny oraz miejscowość z której ona pochodzi. Jest to ostateczny termin zgłaszania drużyny, po tym terminie organizatorzy nie gwarantują udziału w imprezie.

e. Rozpiski winny zostać nadesłane pod adres dmp40k @ gmail.pl do dnia 1 kwietnia 2008r. (temat wiadomości: Rozpiski na DMP (nazwa drużyny)). Rozpiska powinna zawierać imiona i nazwiska graczy, nazwy armii którymi grają. Nie nadesłanie rozpisek drużyny w powyższym terminie skutkuje rozpoczęciem turnieju z 3 DUŻYMI pkt karnymi.
Drużyna może zgłosić jednego rezerwowego wraz podaniem armii, którą będzie grał. Na 3 dni przed imprezą drużyna musi określić końcowy skład reprezentacji

3. Na turnieju obowiązują aktualne Polskie Klaryfikacje Zasad

4. Gracze zobowiązani są posiadać czytelną rozpiskę, zawierającą statystyki jednostek, oraz kodeksy/zasady swojej armii, a oprócz tego także kostki i miarki oraz wzorniki.

5. Tereny na stołach ustawiają sędziowie i tylko oni mogą je zmieniać.

6. Gracze przyłapani na ewidentnym oszustwie (nieautoryzowana zmiana terenu, używanie sprzętu nie ujętego w rozpisce, rażące naruszenie zasad gry), otrzymują automatyczną masakrę w bitwie w której oszukiwali ( 1851:0 vp.). Przyłapanie na oszustwie po raz drugi skutkuje dyskwalifikacją.

7. Awanturowanie się na turnieju grozi dyskwalifikacją.

8. Od decyzji sędziego można się odwołać do sędziego głównego. Sędzia główny ma zawsze rację.

9. Jeżeli sędzia główny nie ma racji, patrz pkt.8.

10. W czasie turnieju zostanie rozegrane 5 bitew według następujących scenariuszy:

1 RECON

- cel misji: Za każdy scoring unit znajdujących się po zakończeniu bitwy w strefie rozstawienia przeciwnika, gracz otrzymuje jego równowartość punktową w VP.
- strefy rozstawienia: 15 cali wzdłuż dłuższej krawędzi stołu, ale nie bliżej niż 24 cale od jednostek przeciwnika.
- rozstawienie: gracze wykonują rzut zgodny ze Strategy Rating, zwycięzca decyduje, czy chce wystawiać się jako pierwszy, czy też wybrać strefę rozstawienia.
- Obowiązuje następująca kolejność wystawiania: Heavy Support, Troops, Elites, HQ oraz Fast Attack.
- Obaj gracze rzucają K6. Ten, który wyrzuci więcej decyduje, który z graczy zaczyna grę.
- zasady specjalne: Concealment, Victory Points,
- czas trwania: 6 tur;

2. Cleanse

- cel misji: za kontrolowanie ćwiartki przeciwnika gracz otrzymuje 700 VP, a za kontrolowanie ćwiartek bocznych po 350 VP. Gracz kontroluje ćwiartkę, gdy na koniec gry ma w niej przynajmniej jeden scoring unit, a przeciwnik żadnego. Jednostki będące na granicy zajmują losowo jadną z ćwiartek.
- strefy rozstawienia: gracz wystawia jednostki w swojej ćwiartce pola bitwy, nie bliżej niż 6 cali od środka stołu oraz nie bliżej niż 18 cali od jednostek przeciwnika.
- rozstawienie: gracze wykonują rzut zgodny ze Strategy Rating, zwycięzca decyduje, czy chce wystawiać się jako pierwszy, czy też wybrać strefę rozstawienia.
- Obowiązuje następująca kolejność wystawiania: Heavy Support, Troops, Elites, HQ oraz Fast Attack.
- Obaj gracze rzucają K6. Ten, który wyrzuci więcej decyduje, który z graczy zaczyna grę.
- zasady specjalne: Infiltration, Deep Strike, Dusk&Dawn, Victory Points
- czas trwania: 6 tur;

3. OSOBISTE CELE

- cel misji: każdy z graczy ma do rozdysponowania 1800 VP do poszczególnych elementów terenu, aby odwzorować ich strategiczne znaczenie dla jego armii. Pojedynczy element terenu nie może mieć przypisanych do siebie więcej niż 900 VP, oraz nie mniej niż 300VP. Gracz musi wyznaczyć sobie nie mniej niż 3 oraz nie więcej niż 5 celów misji. Po wyborze strefy rozstawienia gracze na kawałkach papieru powinni rozdysponować swoje VP, po czym na zmianę (o kolejności decyduje rzut D6) przydzielają je pomiędzy elementy terenu w taki sposób, aby przeciwnik nie widział ile VP zostaje przydzielonych do danego elementu. Cel misji nie może znajdować się we własnej strefie rozstawienia, oraz powinien znajdować się nie bliżej niż 6 cali od innego celu. Dany element terenu MOŻE być celem misji obu graczy. Gracz otrzymuje dodatkowe VP za kontrolowanie na koniec bitwy wyznaczonych sobie celów misji.
- strefy rozstawienia: gracz wystawia jednostki w swojej ćwiartce pola bitwy, nie bliżej niż 6 cali od środka stołu oraz nie bliżej niż 18 cali od jednostek przeciwnika.
- rozstawienie: gracze wykonują rzut zgodny ze Strategy Rating, zwycięzca decyduje, czy chce wystawiać się jako pierwszy, czy też wybrać strefę rozstawienia.
- Obowiązuje następująca kolejność wystawiania: Heavy Support, Troops, Elites, HQ oraz Fast Attack.
- Obaj gracze rzucają K6. Ten, który wyrzuci więcej decyduje, który z graczy zaczyna grę.
- zasady specjalne: Infiltration, Deep Strike, Nightfight 1 tura, Victory Points
- czas trwania: 6 tur;

4. TAKE & HOLD

- cel misji: Za każdy scoring unit znajdujących się po zakończeniu bitwy w 12" od środka, gracz otrzymuje jego równowartość punktową w VP.
- strefy rozstawienia: 12 cali wzdłuż dłuższej krawędzi stołu.
- rozstawienie: gracze wykonują rzut zgodny ze Strategy Rating, zwycięzca wybiera strefę rozstawienia.
- Obowiązuje następująca kolejność wystawiania: Heavy Support, Troops, Elites, HQ oraz Fast Attack.
- Obaj gracze rzucają K6. Ten, który wyrzuci więcej decyduje, który z graczy zaczyna grę.
- dodatkowe zasady specjalne: Dusk&Dawn, Deep Strike, Infiltracja, Victory Points.
- czas trwania: 6 tur;

5. SEEK & DESTROY

- cel misji: Za każdy scoring unit znajdujących się po zakończeniu bitwy na polu bitwy, gracz otrzymuje jego równowartość punktową w VP.
- strefy rozstawienia: 15 cali wzdłuż dłuższej krawędzi stołu, ale nie bliżej niż 24 cale od jednostek przeciwnika.
- rozstawienie: gracze wykonują rzut zgodny ze Strategy Rating, zwycięzca decyduje, czy chce wystawiać się jako pierwszy, czy też wybrać strefę rozstawienia.
- Obowiązuje następująca kolejność wystawiania: Heavy Support, Troops, Elites, HQ oraz Fast Attack.
- Obaj gracze rzucają K6. Ten, który wyrzuci więcej decyduje, który z graczy zaczyna grę.
- zasady specjalne: Infiltration, Concealment, Victory Points,
- czas trwania: 6 tur;


11. Punktacja

Punkty za bitwy przyznaje się na podstawie poniższej tabeli.
0 - 185 10 - 10
186 - 370 11 - 9
371 - 555 12 - 8
556 – 740 13 - 7
741 – 925 14 - 6
926 - 1110 15 - 5
1111 - 1295 16 - 4
1296 – 1480 17 - 3
1481 – 1665 18 - 2
1666 – 1850 19 - 1
1851+ 20 - 0

Progi pkt DUŻYCH

od 61-39 wygrana 3-0
60-40 remis

12. Harmonogram bitew:
Sobota
10.00-13.00 I bitwa
13.00-16.00 II bitwa
16.15-19.15 III bitwa

Niedziela:
9.00-12.00 IV bitwa
12.00-15.00 V bitwa


Wszelkie pytania proszę kierować pod adres dmp40k @ gmail.pl

środa, 23 stycznia 2008

Poloneza czas zacząć...

Poloneza czas zacząć...
Drużynowe Mistrzostwa Polski Warhammera 40k w roku 2008 organizować powinna drużyna warszawska. Chłopaki w pięknym stylu pokazali podczas DMP 2007, że Warszawa to stolica nie tylko administracyjna..
Po paru miesiącach okazało się jednak, że dokonania sportowe nie przełożyły się na zapał organizacyjny i kwestia kolejnej imprezy stanęła pod znakiem zapytania. Wszystko to zbiegło się z pytaniem pewnej dziewczyny z Trójmiasta zwanej Kitiarą, z którą mieliśmy przyjemność organizować już wcześniej imprezy konwentowo-turniejowe. Kitiara spytała sie, czy nie chcielibyśmy zorganizować na konwencie Trójkont 2008 jakiegoś większego turnieju. Termin wypadał na marzec-kwiecień co właściwie wykluczało coś naprawdę dużego ze względu na poznańską Wojnę Światów (NAJLEPSZY w Polsce master 40k) i wspomniane wyżej DMP w Wawie.
Po rozmowach ze szeroko rozumianym środowiskiem i chłopakami z Warszawy okazało się, że skorzy są ponownie oddać organizację Trójmiastu..
Tak oto rozpoczęliśmy prace nad DMP 2008!!